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ミッションリスト マイスロのミッションリストです。 コンプリート目指してがんばりましょう! No.01 1G連フリーズ発生! [S] No.02 遊戯プレイ数1000G No.03 遊戯プレイ数3000G No.04 遊戯プレイ数7777G No.05 ボーナス回数10回 No.06 ボーナス回数20回 No.07 ボーナス回数30回 No.08 ボーナス ART回数10回 No.09 ボーナス ART回数25回 No.10 ボーナス ART回数50回 No.11 ボーナス ART回数100回 [SS] No.12 TOTAL枚数1000枚突破 No.13 TOTAL枚数2000枚突破 [A] No.14 TOTAL枚数3000枚突破 [S] No.15 ART5連 No.16 ART10連 No.17 光武モードで巴里華撃団全員集合 No.18 自力光武モード突入 No.19 デートタイム突入 [A] No.20 さくらデートタイム突入 [SS] No.21 BIG中に赤7揃い成功 No.22 BIG中に白7揃い成功 No.23 BIG中にバー揃い成功 No.24 BIG中に特定図柄揃い×2成功! [A] No.25 ヒロイン一確エフェクト発生! No.26 さくらカットイン発生! [A] No.27 「巴里よ、目覚めよ」ムービー発生 No.28 エンディングBB発生 [S] No.29 「檄!帝国華撃団Ⅲ」ムービー発生 [SS] No.30 RB中に勲章3個GET No.31 RB中に勲章4個GET No.32 RB中に勲章パーフェクト [SS] No.33 革命チャンス成功 [SS] No.34 RB終了後メル&シーリラックス画面表示 No.35 RB終了後メル&シーポージング画面表示 [A] No.36 RB終了後メルプレミア画像表示 [S] No.37 RB終了後シープレミア画面表示 [S] No.38 プレミア次回予告フリーズ発生 [SS] No.39 次回予告「巴里の休日」 No.40 次回予告「光武モード突入」 No.41 メル&シーSPエフェクト発生 No.42 エリカエピソード逆転 No.43 グリシーヌエピソード逆転 No.44 コクリコエピソード逆転 No.45 ロベリアエピソード逆転 No.46 花火エピソード逆転 No.47 メル シーエピソード逆転 No.48 エピソードPUSH成功 No.49 巴里エピソードオールクリア! No.50 バトル逆転 No.51 バトルPUSH成功 No.52 ヒロインと合体攻撃 No.53 作戦司令室プレミア [A] No.54 ゲームバトル発生 No.55 怪人3体制覇 No.56 究極必殺!震天動地!! [SS] No.57 ナポレオン捕まえた! No.58 的当て演出で「WIN」 No.59 的当て演出で全部同じ的 [A] No.60 宝箱演出で「WIN」GET No.61 ヒロイン水着PUSH発生 [A] No.62 衣装チェンジでスペシャル衣装 No.63 衣装チェンジで覗き見 [A] No.64 シャワールーム潜入 [S] No.65 レビュー告知でMCが大神&シー No.66 スペシャルレビュー発生 [A] No.67 巴里放送局プレミア No.68 怪人に謝られる [A] No.69 あみだチャンス成功 No.70 あみだチャンスで「オールWIN」 [A] No.71 PUSHアップで連打チャンス成功 No.72 PUSHアップで一撃チャンス成功 No.73 PUSHボタン叩きすぎで怒られる・・・ No.74 PUSHチャレンジで全部同じ [S] No.75 PUSHチャレンジで昇格パターン発生 No.76 エリカアクションLIPS成功 No.77 「おはようボンジュールムービー」発生 [A] No.78 エリカ居眠り覚醒 [A] No.79 光武モードでキリン柄会話ウィンドウ [A] No.80 光武モード中に上乗せ No.81 光武モード中にプレミア上乗せ! [SS] No.82 デート中にLIPSで最高好感度 [S] No.83 告白演出成功! [S] No.84 さくらエピソード発生 [A] No.85 帝都プレミア1 [S] No.86 帝都プレミア2 [S] No.87 帝都プレミア3 [S] No.88 帝都プレミア4 [S] No.89 帝都プレミア5 [S] No.90 光武モード中にさくら [S] No.91 光武モード中にミニキャラ加山 [S] No.92 帝都次回予告 [SS] No.93 「サクラフラッシュ」発生! No.94 中段チェリー降臨 No.95 バー揃い成功 No.96 1回の遊技でエリカカスタムで5000G遊戯した No.97 1回の遊技でグリシーヌカスタムで5000G遊戯した No.98 1回の遊技でコクリコカスタムで5000G遊戯した No.99 1回の遊技でロベリアカスタムで5000G遊戯した No.100 1回の遊技で花火カスタムで5000G遊戯した コメント(当ページに関する情報等なんでも) 名前 スポンサードリンク このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live
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「メインミッション」を達成したら忘れずに報酬を受け取りましょう。
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このミッションを編集 M12:機械の巨人 ≪ 前 | M13:くだんの日††††† | 次 ≫ M14:転機 ミッション概要 リング型宇宙船はこのまま居座るつもりに違いない。 何もせず、無防備に空に浮かんだままだ。 やつらはすでに勝った気でいる。 人類は滅亡寸前。 反撃する力など残っていないと、たかをくくっている。 だが致命的なミスだ。 俺たちが一発食らわせてやる。 リング型宇宙船に接近し、叩き落とす。 射程の長い武器が必要だ。 忘れるんじゃないぞ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 リング制御装置破壊でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 8 38 64 アーマー限界 R/A:490W:331F:558 R/A:980W:637F:1079 R/A:3246W:2054F:3486 R/A:5640W:3550F:6031 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 大尉チーム開始時点で合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサー開始時点で合流可能不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 リング(制御装置) 1 破壊でクリア補正0.25倍? タイプ3ドローン 12 高架のすぐ奥 6 リングの真下付近左側 9 リングの真下付近右側 15 高空に浮かんでいる左側に4機、中央に1機、右側に10機レーダーに映らないアクティブ化でレーダーに映る? 大型宇宙船 6 撃破不可リング演出で消失 ┗アンドロイド 5×3 低空側の3機から右・左・中央の順に投下警備モード アンドロイド 12 用水路後周辺 大型アンドロイド(ランチャー) 2 大型アンドロイド(ランチャー) 1 リングの真下付近一番左がランチャー型 大型アンドロイド(マシンガン) 2 演出のみ(一定エリアに侵入) 大型宇宙船 12 撃破不可開始地点右側より飛来リング演出で消失 ミッション全体コメント 大尉達、そしてプロフェッサーと共にリングへと攻撃を仕掛けるミッション。敵は全て警備モード。 クリア条件は『リングの制御装置を破壊』なので、敵を一体も倒さなくても良い。 外側から大回りをしてリングに近付けば、無傷でクリアできる。 髙難易度で『とにかくクリアマークを付けたい』という場合、EDFとしては珍しいスニーキング戦法で挑むのも一興。 更に言えばウイングダイバーやフェンサーであれば直行しても敵を置き去りにして破壊できるため、タイムアタック感覚で殴りに行くのもいいかもしれない。 但し、ここのみならずリング系ミッション全体に共通する注意点として、オンラインでは即撃破せずきちんと戦う部屋もあるし、最終盤のM146では(詳細は攻略ページに回すが)特にオンラインでは速攻撃破自体も悪手となる。 「リングだから常に速攻撃破が正解」とは考えず、状況に合わせて動けるようにしたいところ。 ミッション開始から約10秒後、約1分後、約2分半後に、低空寄りの大型船3隻(右→左→中央の順)からアンドロイドがそれぞれ5体ずつ投下される。 大型宇宙船はプレイヤーが一定ラインまで前進するとリングへ突入するために動き出すため、3隻目の投下はキャンセルできる。 理由は不明だが、待機モードではレーダーに映らないドローンが高空に点在している。 これらのドローンは、リングの制御装置やすぐ隣にいる敵を攻撃してもアクティブ化しない。 ただし、ドローン自身への攻撃や接近ではアクティブ化する。 撃破すればきっちりアイテムも功績も得られる。 このミッションのリングの制御装置の耐久度は、オフラインINFERNOで約16980。 レンジャー INFERNO その1 速攻プラン1 【武器1】エアトータス02 【武器2】不要 【バックパック】不要 【特殊装備】フリージャー(初期型で可能) 【AP】初期体力で可 開幕バイクを要請、搭乗して装置の真下まで行く。 敵に発見されないように真下につけたらエアトータス乱射。 頃合いを見てバイクで脱出、味方のほうに向かって走る。 命中すると砲台の攻撃が始まるが、バイクが壊れるまでには画面がホワイトアウトすることだろう。 その2 速攻プラン2 【武器1】MR111ファング(ダメージが★8のものを推奨) 【武器2】不要 【バックパック】不要 【特殊装備】アンダーアシストE3 or バイク 【AP】初期値でも可能 オンラインの武器レベル制限を無視して速攻する場合のプラン。 ミッション開始後マップ左端に沿って進み、角まで来たらリングの赤い部分を狙撃するだけ。 MR111ファングのダメージが★8なら、リングの制御装置を一撃で破壊できる。 ダメージが足りなくても2回撃てば破壊できるので、それまでに敵にやられることはまずないはず。 ウイングダイバー INFERNO その1 速攻プラン 【武器1】ライジンα or プラズマ・グレートキャノン 【武器2】不要 【独立作動装備】不要 【プラズマコア】自由 【AP】初期値でも可能 ミッション開始後マップ左端に沿って進み、角まで来たらリングの赤い部分を狙撃するだけ。 「成功だ! やったぞ!」 HARD 射程の長い武器は不要だ。忘れても大丈夫だぞ。 【武器1】レイピア 【武器2】ファランクスW1 【独立作動装備】パルサースピアM1 【プラズマコア】手持ちで一番強い物 【AP】初期可 まずファランクスを溜め、ENが最大まで回復したら飛び上がり、リング弱点まで突撃。多少気付く敵は居るかもしれないが、直進で構わない。EN切れの際もレイピアや溜め込んでいるファランクスがあるので直ちに戦闘不能ということにはならないはず。 弱点に到達したらパルサースピアを叩き込む。足りないと感じたら溜めていたファランクスを放出、それでも足りなければレイピアまで足せばまず突破出来るだろう。EDF6へとうこそ! ※リング弱点は開始位置の凡そ真逆の位置に存在する。リングとの戦闘は作中で何度か行われるため、今後を見据えて1~2回ほど再出撃を前提に弱点付近を偵察しにいくとよいだろう。 またリング弱点付近には弱点と同じくらいの高さのいい感じの足場がついている。それも今後の為に確認しておくとよい。 エアレイダー INFERNO その1 黄色武器なし攻略 【武器1】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器2】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】自由 【バックパック】自由 【ビークル】自由 【AP】1500 開幕左側の道路を真っ直ぐ進み、リングのやや後ろにある道路に右折、そのままリングの下側に移動する。 リングの真下にある赤い部分をターゲットして機銃掃射ドローン2つを発進させる。 リングの真下を攻撃できればホワイトアウトしてミッションクリアです。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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パラメータ 分身数: 攻撃力: 変わり身の術LV: 火遁の術LV: 風遁の術LV: ミッションの説明 一言アドバイス 各階の仕掛けの説明 1階 2階 3階 4階 5階 6階 7階 Sランクゲットを目指す攻略の一例 ■1人目の忍者 ■2人目の忍者 備考 編集者のリザルト:点(忍者人、ランク) ■関連項目 ミッションモード
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シークレットミッション 三軍邂逅戦線の2周目のみでプレイできる 秘密中の秘密シナリオ。 アバターを指揮する謎の人物との戦いを楽しめるが、 本来のミッションと比較にならない難易度のため、 腕試し的な要素が強い。これをクリアした時点で既に、 このゲームで敗者となる可能性はほとんど無いと言える。
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煉獄ミッション攻略 頭 1-A 4つの塔 1-B 捨てられた基地 1-C 地雷除去 1-D 新兵を率いて北へ 1-E ゲリラ戦 大智・頭 2-A 電撃作戦 2-B 奪取 2-C 阿修羅 2-D 3分 2-E 黙示録 十義・頭 3-A 戦場に架かる橋 3-B 地雷原 3-C 砦攻防戦 3-D 原野の戦い 3-E 暗殺I 百信・頭 4-A 医者を探せ 4-B 挟撃 4-C 波状攻撃 4-D 寂れた村 4-E 特務! トーチカ 千礼・頭 5-A 海洋都市 5-B 雪原の嵐 5-C 地獄の戦場 5-D 暗殺II 5-E 設計図奪取作戦 万仁・頭 6-A 宇宙海賊 6-B 決死の脱出 6-C 東部戦線 6-D 狙撃手の街 6-E 攻城戦 神徳・頭 お勧め&入手アイテム
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M32:基地復旧作業 │ M33:2つの戦い | 次 ≫ M34:対ラズニード絶対防衛ライン ミッション概要 砂漠エリアにレイドシップの船団が出現しました。 ブラスト小隊は敵の殲滅をお願いします。 なお現在、EDFネイビーが西海岸付近に出現したラズニードと交戦中です。 我々EDFアーミーにとっても非常に重要な作戦ですので常時通信を中継します。 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL PT-オングストロームβWS-シグマスフィアOW-セントリースナイパー×2OW-セントリースナイパー×3 HARD PT-フォトンサプライア・ヘリオスBL-ヘイスティングズKK-プラズマレイン改×2SR-回復-指向性地雷2型×4SR-回復-指向性地雷2型×6SR-回復-指向性地雷2型×8サングラスB HARDEST PT-ユークリッドφMR-連装レーザー/チャンドラB*SR-指向性地雷3型Z×3 DISASTER 無し マップ 砂漠 昼間 出現する味方 出現数 備考 第一波 T:アサルトライフル 7 T:スナイパーライフル 1 T:ロケットランチャー 1 J:アサルトライフル 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 ラズニード・ラーヴァ 10 レイドシップ 4 ┣スーパースコージャー 2 ┣グリーンボムビートル 4 ┣ラズニード・ラーヴァ 4 ┗デスストーカー 5 ミッション全体コメント 開始と同時に襲い掛かってくるラズニードラーヴァに手間取っていると、 周囲のレイドシップから次々と増援が現れる。 いかに早くレイドシップを殲滅するかが決め手になってくる。 特にスーパースコージャーを投下するレイドシップは真っ先に撃墜しておきたい。 そこさえ乗り切れば同時に相手する数はそれほどでもないため、難易度はぐっと低くなる。 トルーパー ジェットリフター ヘビーストライカー 武器:WS-ネイピアレーザーHyperbolic、PT-PAギア直結型超電磁放射銃 アイテム:RF-ソーサリーフィールド改 プロールライダーも含めて、全て同じやり方でクリアー可能。 開幕、ソーサリーフィールドを使用、同時にOD発動。ネイピアレーザーを連射してラーヴァを殲滅。 PT-PAに持ち替え、順番にレイドシップを撃破。多少の投下はあるかも知れないが、2分程度でクリアー可能。 プロールライダー 剣豪 レイドシップ落としなんてやってられない。 本ミッションのレイドシップは高度が高く、また足の早いラーヴァが近寄ってくるためなかなか上空に集中することが出来ない。 この際セオリー無視でレイドシップを無視してソードの殲滅力に頼ろう。幸いにもアタックポッドは出て来ず、敵も的が大きく仲間も多い。 とはいえ少しはレイドシップ落としておいた方が楽なのは事実、SXSフルチャージ4発で落とせるので1,2隻ぐらいは落とす暇がある。 レイドシップは4回投下を行うと勝手に撤退するため、ゴールはすぐそこだ。
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ミッション攻略・ジュリ ミッション攻略・ジュリ特徴 レベルアップ 協力ミッション01 決意の砲火 02 救命艇回収 03 焔の女戦士 対決ミッション01 海上の狼煙 02 混沌の戦場 03 嵐のムラサメガールズ! 特徴 登場時レベル:3 M1 3人娘のメガネの人。 戦力的にはアサギ、マユラと同レベルで、レベル上げもM1アストレイがあるのでそれなりに楽。 特例の数は並だがガード魂を覚えるので僚機の生存率が高い。 また3人娘の中では最も多く、かつ最後までトータルバランスに優れた機体が支給される。 特にアカツキ(オオワシ)は強力。とはいえ、強さだけを求めるならカガリには劣る。 使う分には問題ない強さなので、ここらへんは好みで運用していくことになるだろう。 焔の女戦士で自分等のLv上げをしていた場合いつの間にか25程になっている事もある。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv01 M1アストレイ Lv10 ムラサメ Lv15 ムラサメ(バルトフェルド機) Lv20 ストライクルージュ Lv30 Aストライク Lv40 アカツキ(オオワシ) Lv50 ジャスティス Lv 習得特令 効果 Lv01 足止め プレイヤー機がロックオンしてない敵を徹底マーク Lv06 待機 その場に留まって戦闘 Lv08 陣形前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv11 陣形右 プレイヤー機の右側を護りながら戦闘 Lv13 陣形左 プレイヤー機の左側を護りながら戦闘 LV16 陣形後 プレイヤー機の後方を護りながら戦闘 Lv17 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ Lv28 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv33 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 協力ミッション 01 決意の砲火 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:カガリ協力ミッション「05 オーブの護り手達」クリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了 特殊条件:なし 自機設定:シン(M1アストレイ) 僚機設定:ジュリ(M1アストレイ)&自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 13500(確)~14400 9990(確)~18790 2000 25490~35190 ここにばかり時間はかけられないわ。 急いで倒して他の援護に行くわよ! オーブは絶対にやらせないんだから! ストライクダガーを倒し続けるだけのミッション。ダガーは脆いので、大したことはないだろう。 敵増援としてシャニ(フォビドゥン)やミゲル(ジン・特火)が現れる。時間を食われないようにだけ注意。 02 救命艇回収 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ジュリ協力ミッション01クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:救命ポッドを10個回収 敗北条件:自機の撃破 特殊条件: 自機設定:なし 僚機設定:ジュリ(M1アストレイ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~99990 0~99990 20000 20000~219980 戦闘宙域に救命艇がいるわ! でもこんな戦闘状態じゃ、回収するのも 命がけね…。どうしたものかしらね? クロト(レイダー)の攻撃をかいくぐりながら、各地に点在する救命ポッドを回収していく。 クロトの相手はジュリに任せ、自分はとっとと救命ポッドを拾いにいこう。救命ポッド回収系が苦手なら、ステラ(Lv次第ではムウ)のザムザザーを使って轢きまくれ。 なお、強化人間キャラには「信頼度に拘らず一定確率で反逆する」という特徴があるため、クロトが反逆して味方になることがある。 この場合、シャニ(フォビドゥン)が敵として出て来るが、大抵はクロトとの殴り合いに かまけてくれるので、回収が大変楽になる。 ちなみに撃破していった場合クロト(レイダー)>シャニ(フォビドゥン)>オルガ(カラミティ)が 単機で出て来る。その後はやや時間が経ってからジン(ミサイル)が単機で出現。 ジン(ミサイル)は無限に補充される模様。撃破後覚醒時ゲージ半分消費ぐらいの時間で次がレーダーに映る。 常に敵が1機の為レベル上げに使・・・えない事もない 無理矢理だが…クロト達がある程度の信頼度とLvがある場合の荒技。 反逆したのを確認(2人の反逆が望ましい)→敵が来る反対側の方で自機を放置(ジュリは回避or護衛Lv高いならノーマル)→知らないうちに敵撃破→味方が落ちる前に切り上げ(音反応)。味方のLvにもよるが、放置してるだけで結構稼げる。 その際、犠牲になった旧3馬鹿の誰かの信頼度が…その分下がるのは言うまでもないが。(219980までポイントを稼ぐと、MAXまであった信頼度が丁度半分下がるorz) 自機は自由なので、Lv上げに疲れた人はこれで稼ぐといいかも。 ちなみに希にだが全員反逆することがある、そうなるとジン(ミサイル)が出て来なくなるという困った事態になる。かなり異様な風景… 03 焔の女戦士 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:ジュリ協力ミッション02クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:グフイグナイテッドを15機撃破 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:ジュリ(ムラサメ)&自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 65100~69300↑ 60940~72690↑ 2000 128040~143990↑ オーブをやるなら、まず私が相手よ! 逃げるなら今のうちなんだから! グフイグナイテッドとザクウォーリアが同時に出て来る。 耐久値が低く撃破するのは造作もないが、ザク→グフの順に沸くのでザクも倒さねばならない。 グフの残りが5機になるとBGMが変わり、ザクウォーリアがガナー装備になり、耐久値も上がる。 慣れれば3~4分で終わるので、僚機のLv上げに使いやすいミッションの1つ。 ディアッカとイザークの信頼度が低いと敵援軍としてGザクウォーリアで来るので、そこだけ注意。 対決ミッション 01 海上の狼煙 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション03「野望の終焉」クリア ステージ:オーブ沖 勝利条件:タケミカズチの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:なし 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100(確)~25250↑ 31990(確)~58250↑ 2000 36090~85500↑ 母艦を墜とされたら、帰る場所が 無くなるわ!ここは指揮官機を墜として 一気に突破するわよ! ジュリの対決ミッションにも拘らず、ジュリが出て来ない可能性が高いミッション。 ミッション開始時点で既にタケミカズチを攻撃可能なため、どんどん攻撃を加えていく。 M1アストレイが2機、敵で出て来るが、ステップで回避しながら撃ち込んでいれば 回避しきることは難しくない。撃破しても次が出るので、落とすなら2機同時に落とすこと。 流れ的には、最初にタケミカズチとM1アストレイが2機いる。 それを倒すとM1アストレイ1機づつ常に補充→数機倒したところで、タケミカズチが動く→ジュリがお出まし。 信頼度が低い場合はアスラン(ジャスティス)が出現し、増援撃破後にジュリが来る形となる。 ジュリを倒すとアサギ→マユラ(M1アストレイ)の順で来る。 信頼度が低い場合はカガリ(アカツキ・シラヌイ装備)がアサギの前に来る。 ここまで来る前にタケミカズチを落としていると思うが…マユラまで倒すと70000前後までポイントが入る。 このミッションは、アサギやマユラの信頼度が高ければ反逆が起きる事がある。 02 混沌の戦場 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ジュリ対決ミッション「海上の狼煙」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:作戦時間終了(90秒) 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:耐久力僅少 自機設定:なし 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~31050↑ 0~23530↑ 10000 10000~64580↑ ザフトに地球連合軍…。 これって、三つ巴ってやつ? 何なのよ、もう! ストライクダガー、緑ゲイツ、そしてジュリ(M1アストレイ)が敵として出て来る。 ジュリ以外は耐久値が大幅に下がっているが、こちらも1発か2発もらえば落ちてしまうので、基本的に回避を重視していく。僚機にも「回避」指示を出しておくこと。 とはいえ、敵を落としておけば次の補充が来るまでは回避も楽なので、 ステップの硬直などを取って落としていくと良い。 なお、ストライクダガーとゲイツをどんどん落としていくと、信頼度の低いキャラが敵増援として出て来る。 ザフト所属キャラならゲイツ、連合所属キャラならストライクダガーの補充分に乗って来るが、 敵増援機体の耐久値はジュリ同様に高くなっているので注意。 また、敵増援にキラが来た場合、例外的にフリーダムに乗って現れる。 03 嵐のムラサメガールズ! MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ジュリ対決ミッション「混沌の戦場」 ステージ:ダーダネルス海峡 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件: 自機設定:シンのみプレイ可 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5600(確) 19990(確) 2000 27590 新たなオーブの護り手、 ムラサメの力を見せてあげるわ! ボーッとしてたら墜とすわよ! ムラサメに乗ったM1 3人娘を撃破する…と見せかけて、ちょっと罠が仕込んであるミッション。 開始時は確実に1vs3になるが、いかんせんムラサメなのでこちらが高コスト機ならば互角以上に戦える。 とはいえ3機と同時に向き合うのは無理なので、囲まれないよう注意。 3人娘を撃破しても実は終わらず、その後にカガリが乗るムラサメを落としてクリアになる。油断しないように。 敵機は全部女キャラなので声が非常に華やか。
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■ルール メタルギア各シリーズ一斉並走。 走者の誰かが死亡(コンティニューしなきゃ続行できない状況)になったら全員リセット。 キル、アラート不問。 各シリーズの並走条件 いんでっていう MG MG2:難易度自由。 戦艦Y MGS1:ニューゲーム。 蛇男 MGS2:難易度自由。ニューゲーム。 ゴウ MGS3:EX(エクストリーム)固定。ニューゲーム。 夏黄 MGS4:難易度自由。ニューゲーム。 YUU MGSPW:ニューゲーム。4章クリアまで。リスタート等も死亡扱い。COOP禁止。 どらまー MGSVGZ:全ミッション。クリア特典武器禁止。「???」(ボーナス)要素必須。難易度自由。クリアランクA以上。 全テイクの結果 回数 プレイヤー 内容 通算責任回数 1 戦艦Y 1 2 全員クリア。
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M68:飛蟲の塔 ≪ 前 | M69:重装要塞追撃戦 | 次 ≫ M70:山岳解放戦 ミッション概要 先に撃破に失敗した四足歩行要塞が進路を変更。 再び我々の防衛エリアに接近中です。情報によると、この歩行要塞は強化型とのこと。 その装甲は、グラインドバスターをはじき返すほどです。 もはや弱点を狙うしか手がありません。それができるのは地上部隊のみ。 危険な任務ですが、このままでは市街地は壊滅です。 ただちに作戦を開始します。 !! さらに今入った情報によると、この歩行要塞は粒子ストリーム砲を装備した強力なヘクトルを搭載しているようです。 十分に注意してください。 マップ 高層ビル街 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 44 70 - アーマー限界 R/A:1171W:635F:1464 R/A:2902W:1501F:3628 R/A:4551W:2325F:5689 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 5 R:ロケットランチャー┗R:ショットガン 5 W:レーザーランス┗W:レーザーランス 6 第二波(四足体力45%以下かつ味方5人以下で一定時間経過) イプシロン装甲レールガン 4 第三波(味方が5人以下) R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 W:レーザーライフル┗W:レーザーライフル 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 ヘクトル 2 砲撃型と近接型 四足歩行要塞 1 ┣ガトリング砲台 1 ┣甲殻巨大生物 NORMAL以下:12HARD:13HARDEST:15INFERNO:18 一定間隔で四足から投下 ┣飛行ビークル EASY:16NORMAL:17HARD:18HARDEST:19INFERNO:20 四足体力60%以下で黒蟻に代わり投下黒蟻と投下数を共有 ┣レーザー砲台 5 体力50%以下で起動 ┣電磁コートヘクトル 6 四足体力45%以下で投下。一度のみ両手粒子砲 ┗電磁コートヘクトル 4 四足体力15%以下で投下。一度のみ粒子砲+ガトリング ミッション全体コメント 四つ足が敵を投下してくるハッチを狙い、四つ足を破壊、残党を全滅させるとクリア。 オフでの四つ脚のライフはハードが4万程度、ハーデストが4~8万、INFが123000強。 攻撃パターンは以下の通りで一定ダメージで切り替わる。 ①黒蟻投下+キャノン砲射撃 ②飛行ビークル投下(以下継続) ③レーザー砲台射撃開始 ④新型ヘクトル投下(両手粒子砲 6~7体、一回だけ) ⑤新型ヘクトル投下(粒子砲+粒子ガトリング砲 4体ほど、一回だけ) ②と③の間はあまり差がなく撃ちこみによっては同時に切り替わる。 黒蟻、飛行ビークルは継続して投下され続けるが、新型ヘクトルはそれぞれ1回しか投下されない。 黒蟻と飛行ビークルは投下数を共有しているため、黒蟻の数を減らさない限り、飛行ビークルは少ししか出現しない。 3よりも増援含めて味方が強く、敵の投下数も少ないので楽だが、四足は小回りが利くようになっているので踏みつけられないよう注意。 NPCは数回踏まれるだけで壊滅してしまう。 余談① 4の通信を使いまわしているため、飛行ビークルを飛行ドローンと誤って呼んでいる。 余談② 本ミッションに登場するWD隊の台詞がおかしく、隊長が孤立状態の台詞を発するようになっている。 M72『高所狙撃戦』でも同様のことが起こっており、原因も同じく隊長を担っているキャラが隊員のキャラになっていることが原因である。 M72と違い合流可能という点もあってかあまり気付かれることがない。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:ストリンガーJ9、ハーキュリー AP700~1000以上推奨。粒子砲が怖いなら一発は耐えられる程度用意すること 開幕、レンジャーチームのみ回収しヘクトルを狩る。ダイバーチームは自ら四足に踏まれに行くので、追いかけるのは危険。 ヘクトルを始末したらチ○コ砲台を潰し、生き残っていたらダイバーを回収。できれば数人いた方が良い。 あとは巨大生物と飛行ビークルを使って回復を溜めつつ、隙あらばストリンガーで遠くから突くだけ。 なるべく四足は深追いせず、距離を取って狙撃することでレーザー砲台・粒子砲ヘクトルの攻撃をほとんど逸らせる。 また、四足の体は砲台とは当たり判定が別なので、貫通弾で四足の装甲を貫いて砲台やヘクトルを攻撃できる。 初期配置の味方だけで簡単にクリア可能。時間が掛かるのだけが欠点。 武器 フュージョンブラスターZD、ノヴァバスターZD 速攻プラン。 味方(レンジャーチーム)を回収したら、四足の移動方向に向かい、ハッチ下で待機。寄ってきた蟻はハッチが開く前にフューブラで倒す。 ハッチが開いたらヒューブラでハッチを攻撃。レーザー砲台が起動した瞬間、ノヴァに持ち替えて攻撃、終了。残りをフューブラで倒してクリア。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 武器1 ランス、レーザーまたはイズナ 武器2 マスターレイピア(スラストなら尚良し。ブルーム以下は威力不足で不可) APは初期でも可能だが、1000あればヘクトルのプラズマにも耐えられるため安定する。 開幕すぐに味方を全て回収し蟻を味方に押し付け、自分は四足の真下に行く。 ハッチが開いたら武器1で攻撃しつつ、レイピアの射程内には入ったら持ち替えてレイピアで攻撃。 注意するのは、飛行でエネルギーを切らさないこと。ずっと吹かし続けてはいけない 四足を破壊したら、レイピアでそのまま降下したヘクトルを倒す。あとは残党を処理して終了。 マスレイスラスト グングニル クリアするだけなら。開幕すぐ3時の方向に低空で飛び、交差点の右前の 田 のように4つ建った低いビルの間を抜けていくと ちょうどヘクトルがいるので足元密着マスレイで倒す。ヘクトルの砲撃を喰らったら再出撃。 そのまま前方のプラズマヘクトルを同じくマスレイで倒す。節約すればマスレイは500発くらい残っているので 飛んで4つ足に付いていき弱点にグングニルを撃ちこんで破壊。残った黒蟻(味方が全部倒してることもある)をマスレイで倒して終わり。 エアレイダー 難易度 INFERNO 武器 スプレンダー・ショットAX ZERA-GUN ベガルタ ファイアロード 開幕と同時にベガルタ要請を前方に投げ、味方を回収しつつ蟻とヘクトルを排除。 その後、次のベガルタが呼べるまで蟻を倒しつつ四つ足に付いていき、二機目のベガルタを呼んだら頭にセントリーを乗せてハッチの真下に直進。 ハッチが開くと同時に、火炎放射と散弾砲と一緒にひたすら撃って撃って撃ちまくれば、投下される敵も巻き込んで、一回の開閉で撃破できる。 砲台は一切無視しても問題ない。アーマーがフルならベガルタが破壊される前に撃破できる。 武器 ライフベンダーZD * 2 イプシロン装甲ブラストレールガンE 前述の装備編成で突破できない人向け 狙い撃つ位置やタイミングに左右されるが、第一形態さえ乗り越えてしまえば勝利です。 開幕と同時にイプシロンを要請し、到着後は砲台と初期配置のザコを排除。 排除後、NPCの体力が減っている場合はライフベンダーで回復。 要塞を追いかけ、ライフベンダー設置 + 要塞を攻撃(3 発程で砲台が稼働)。 余裕があれば、もう 1 発撃ち込んでヘクトルを増援させる。 増援のヘクトルがいる場合は撃破後に、落ち着いて砲台を破壊する。 砲台破壊後は要塞の開口部を再度攻撃し撃破する。体力 15% 以下になるとヘクトルを排出するために開口部が開きっぱなしになるので、撃ち込むチャンスが増える。 ※ 動く要塞に当てられない場合は止まって排出するタイミングを見計らって当てると良い。 ※ イプシロンは要請が溜まり次第は、念のため要請しておくと良い。 フェンサー 難易度 INFERNO 武器:マキシマムディスラプター×2 レンジャーと同じ。味方を回収し四つ足の下へ。 ハッチが空いたらジャンプブースターを使いつつディスラプターを照射し破壊。残りを倒して終了。 レンジャーと違い砲台の攻撃やヘクトルの投下を許してしまうため要AP。 オンライン 難易度 INFERNO グングニル2発撃って終わり ミッション飛ばし案件 M68:飛蟲の塔 ≪ 前 | M69:重装要塞追撃戦 | 次 ≫ M70:山岳解放戦